Kolonisten van vier wereldmachten hebben een nieuw gebied ontdekt met een rijkdom aan grondstoffen en mogelijkheden. De Romeinen, Barbaren, Egyptenaren en Japanners trekken tegelijkertijd dit gebied in om de grenzen van hun rijk te verleggen. Maar al snel komen ze er achter dat het gebied veel te klein is voor iedereen....Imperial Settlers is een kaartspel waarin de spelers in vijf rondes nieuwe g
Kolonisten van vier wereldmachten hebben een nieuw gebied ontdekt met een rijkdom aan grondstoffen en mogelijkheden. De Romeinen, Barbaren, Egyptenaren en Japanners trekken tegelijkertijd dit gebied in om de grenzen van hun rijk te verleggen. Maar al snel komen ze er achter dat het gebied veel te klein is voor iedereen....Imperial Settlers is een kaartspel waarin de spelers in vijf rondes nieuwe gebieden ontdekken, locaties bouwen, grondstoffen produceren, goederen ruilen, vijanden aanvallen en door het verzamelen van overwinningspunten hun volk naar de overwinning leiden.
Kolonisten van vier wereldmachten hebben een nieuw gebied ontdekt met een rijkdom aan grondstoffen en mogelijkheden. De Romeinen, Barbaren, Egyptenaren en Japanners trekken tegelijkertijd dit gebied in om de grenzen van hun rijk te verleggen. Maar al snel komen ze er achter dat het gebied veel te klein is voor iedereen....Imperial Settlers is een kaartspel waarin de spelers in vijf rondes nieuwe g
Kolonisten van vier wereldmachten hebben een nieuw gebied ontdekt met een rijkdom aan grondstoffen en mogelijkheden. De Romeinen, Barbaren, Egyptenaren en Japanners trekken tegelijkertijd dit gebied in om de grenzen van hun rijk te verleggen. Maar al snel komen ze er achter dat het gebied veel te klein is voor iedereen....Imperial Settlers is een kaartspel waarin de spelers in vijf rondes nieuwe gebieden ontdekken, locaties bouwen, grondstoffen produceren, goederen ruilen, vijanden aanvallen en door het verzamelen van overwinningspunten hun volk naar de overwinning leiden.
Speel het verhaal van de legendarische ontsnapping van pirtaten uit het fort van Cartagena. Het basisspel vertelt het eerste deel van de ontsnapping: de vlucht door de onderaardse gangen naar de sloep. Maar je kunt ook kiezen om enkel het tweede deel te spelen waarin de piraten door de jungle van Tortuga trekken. Natuurlijk kun je ook het hele verhaal naspelen in één spel. Daarnaast kun je het spe
Speel het verhaal van de legendarische ontsnapping van pirtaten uit het fort van Cartagena. Het basisspel vertelt het eerste deel van de ontsnapping: de vlucht door de onderaardse gangen naar de sloep. Maar je kunt ook kiezen om enkel het tweede deel te spelen waarin de piraten door de jungle van Tortuga trekken. Natuurlijk kun je ook het hele verhaal naspelen in één spel. Daarnaast kun je het spel korter of langer maken door het aantal speelborden en piraten te variëren.
Speel het verhaal van de legendarische ontsnapping van pirtaten uit het fort van Cartagena. Het basisspel vertelt het eerste deel van de ontsnapping: de vlucht door de onderaardse gangen naar de sloep. Maar je kunt ook kiezen om enkel het tweede deel te spelen waarin de piraten door de jungle van Tortuga trekken. Natuurlijk kun je ook het hele verhaal naspelen in één spel. Daarnaast kun je het spe
Speel het verhaal van de legendarische ontsnapping van pirtaten uit het fort van Cartagena. Het basisspel vertelt het eerste deel van de ontsnapping: de vlucht door de onderaardse gangen naar de sloep. Maar je kunt ook kiezen om enkel het tweede deel te spelen waarin de piraten door de jungle van Tortuga trekken. Natuurlijk kun je ook het hele verhaal naspelen in één spel. Daarnaast kun je het spel korter of langer maken door het aantal speelborden en piraten te variëren.
Azuleojos (oorspronkelijk witte en blauwe keramische tegels) zijn een uitvinding van de Moren. De versiering valt in de smaak bij de Portugese koning Manuel I tijdens zijn bezoek aan het Alhambra, in het zuiden van Spanje. Hij is zo onder de indruk van de fabelachtige schoonheid van de Moorse decoraties in het interieur van het Alhambra dat hij zijn eigen Evora paleis in Portugal met soortgelijke
Azuleojos (oorspronkelijk witte en blauwe keramische tegels) zijn een uitvinding van de Moren. De versiering valt in de smaak bij de Portugese koning Manuel I tijdens zijn bezoek aan het Alhambra, in het zuiden van Spanje. Hij is zo onder de indruk van de fabelachtige schoonheid van de Moorse decoraties in het interieur van het Alhambra dat hij zijn eigen Evora paleis in Portugal met soortgelijke tegels laat versieren. In het tactische spel Azul is het aan de spelers om in opdracht van de koning de muren van het koninklijke paleis in Evora te verfraaien. Vorm patronen, bekleed de muren van het paleis, scoor de meeste punten en win!
Azuleojos (oorspronkelijk witte en blauwe keramische tegels) zijn een uitvinding van de Moren. De versiering valt in de smaak bij de Portugese koning Manuel I tijdens zijn bezoek aan het Alhambra, in het zuiden van Spanje. Hij is zo onder de indruk van de fabelachtige schoonheid van de Moorse decoraties in het interieur van het Alhambra dat hij zijn eigen Evora paleis in Portugal met soortgelijke
Azuleojos (oorspronkelijk witte en blauwe keramische tegels) zijn een uitvinding van de Moren. De versiering valt in de smaak bij de Portugese koning Manuel I tijdens zijn bezoek aan het Alhambra, in het zuiden van Spanje. Hij is zo onder de indruk van de fabelachtige schoonheid van de Moorse decoraties in het interieur van het Alhambra dat hij zijn eigen Evora paleis in Portugal met soortgelijke tegels laat versieren. In het tactische spel Azul is het aan de spelers om in opdracht van de koning de muren van het koninklijke paleis in Evora te verfraaien. Vorm patronen, bekleed de muren van het paleis, scoor de meeste punten en win!
Aan het hoofd van een internationaal archeologie team is het jouw taak om kampen in alle uithoeken van de wereld op te zetten en de lang verloren gouden scarabeeën terug te vinden.
Aan het hoofd van een internationaal archeologie team is het jouw taak om kampen in alle uithoeken van de wereld op te zetten en de lang verloren gouden scarabeeën terug te vinden.
Driedimensionaal bouwspel voor het hele gezin. Probeer veel en zo hoog mogelijke wolkenkrabbers in bezit te nemen om verschillende wijken van Manhattan te controleren. Aan het begin van elke ronde moet je kiezen welke blokken je wilt bouwen. Omdat de plannen van de andere spelers onbekend zijn, is daar enige planning en flexibiliteit voor nodig. Je bouwkaarten bepalen de locaties waar je jouw blok
Driedimensionaal bouwspel voor het hele gezin. Probeer veel en zo hoog mogelijke wolkenkrabbers in bezit te nemen om verschillende wijken van Manhattan te controleren. Aan het begin van elke ronde moet je kiezen welke blokken je wilt bouwen. Omdat de plannen van de andere spelers onbekend zijn, is daar enige planning en flexibiliteit voor nodig. Je bouwkaarten bepalen de locaties waar je jouw blokken mag bouwen. Word jij de grootste onroerendgoedmagnaat van Manhattan? Bouwspel met eenvoudige spelregels.
Driedimensionaal bouwspel voor het hele gezin. Probeer veel en zo hoog mogelijke wolkenkrabbers in bezit te nemen om verschillende wijken van Manhattan te controleren. Aan het begin van elke ronde moet je kiezen welke blokken je wilt bouwen. Omdat de plannen van de andere spelers onbekend zijn, is daar enige planning en flexibiliteit voor nodig. Je bouwkaarten bepalen de locaties waar je jouw blok
Driedimensionaal bouwspel voor het hele gezin. Probeer veel en zo hoog mogelijke wolkenkrabbers in bezit te nemen om verschillende wijken van Manhattan te controleren. Aan het begin van elke ronde moet je kiezen welke blokken je wilt bouwen. Omdat de plannen van de andere spelers onbekend zijn, is daar enige planning en flexibiliteit voor nodig. Je bouwkaarten bepalen de locaties waar je jouw blokken mag bouwen. Word jij de grootste onroerendgoedmagnaat van Manhattan? Bouwspel met eenvoudige spelregels.
Op tafel liggen codes van de locaties waar spionnen zich bevinden. Twee rivaliserende hoofden van de geheime dienst weten welke spion op een locatie aanwezig is. Ze geven gecodeerde boodschappen die de geheim agenten vertellen waar ze heen moeten voor hun geheime ontmoetingen. Geheim agenten moeten slim en scherp zijn. Een foute analyse van de code kan betekenen dat ze per ongeluk in contact komen
Op tafel liggen codes van de locaties waar spionnen zich bevinden. Twee rivaliserende hoofden van de geheime dienst weten welke spion op een locatie aanwezig is. Ze geven gecodeerde boodschappen die de geheim agenten vertellen waar ze heen moeten voor hun geheime ontmoetingen. Geheim agenten moeten slim en scherp zijn. Een foute analyse van de code kan betekenen dat ze per ongeluk in contact komen met een vijandelijke spion of zelfs een huurmoordenaar.
Op tafel liggen codes van de locaties waar spionnen zich bevinden. Twee rivaliserende hoofden van de geheime dienst weten welke spion op een locatie aanwezig is. Ze geven gecodeerde boodschappen die de geheim agenten vertellen waar ze heen moeten voor hun geheime ontmoetingen. Geheim agenten moeten slim en scherp zijn. Een foute analyse van de code kan betekenen dat ze per ongeluk in contact komen
Op tafel liggen codes van de locaties waar spionnen zich bevinden. Twee rivaliserende hoofden van de geheime dienst weten welke spion op een locatie aanwezig is. Ze geven gecodeerde boodschappen die de geheim agenten vertellen waar ze heen moeten voor hun geheime ontmoetingen. Geheim agenten moeten slim en scherp zijn. Een foute analyse van de code kan betekenen dat ze per ongeluk in contact komen met een vijandelijke spion of zelfs een huurmoordenaar.
In deze spectaculaire bordspelversie van Saboteur gaan 2 dwergenclans op zoek naar schatten. Aan het begin van het spel krijg je een rol, zodat je weet bij welke clan je hoort. Loyale dwergen delen hun vondsten keurig met hun kameraden. Maar er zijn ook zelfzuchtige dwergen, die alles voor zichzelf houden. En saboteurs horen zelfs stiekem bij de andere clan!
In deze spectaculaire bordspelversie van Saboteur gaan 2 dwergenclans op zoek naar schatten. Aan het begin van het spel krijg je een rol, zodat je weet bij welke clan je hoort. Loyale dwergen delen hun vondsten keurig met hun kameraden. Maar er zijn ook zelfzuchtige dwergen, die alles voor zichzelf houden. En saboteurs horen zelfs stiekem bij de andere clan!
Eenvoudig puzzelspel. Bouw je eigen toren van getrokken cijfertegels. Hoe hoger een cijfer ligt, des te meer punten het oplevert. Heb jij na 20 ronden de meest waardevolle toren?
Eenvoudig puzzelspel. Bouw je eigen toren van getrokken cijfertegels. Hoe hoger een cijfer ligt, des te meer punten het oplevert. Heb jij na 20 ronden de meest waardevolle toren?
Dobbelspel waarbij elk van de spelers een beker met 5 dobbelstenen in overeenstemmende kleur krijgt. Spelers schudden hun bekers en zetten hem dan ondersteboven op tafel zodanig dat de andere spelers hun dobbelstenen niet zien. De eerste speler doet een bod over een waarde van dobbelstenen op basis van de dobbelstenen onder zijn beker. Dit bod kan realistisch zijn, maar hij kan ook bluffen. Het is
Dobbelspel waarbij elk van de spelers een beker met 5 dobbelstenen in overeenstemmende kleur krijgt. Spelers schudden hun bekers en zetten hem dan ondersteboven op tafel zodanig dat de andere spelers hun dobbelstenen niet zien. De eerste speler doet een bod over een waarde van dobbelstenen op basis van de dobbelstenen onder zijn beker. Dit bod kan realistisch zijn, maar hij kan ook bluffen. Het is aan de speler links van hem om dit bod te aanvaarden of te betwijfelen. Aanvaardt hij het bod dan moet hij het bod verhogen. Het is dan aan de speler links van deze speler om dit bod te aanvaarden of te betwijfelen. In geval van twijfel (Dudo!) moeten alle spelers hun beker zo opheffen dat de waarden van de dobbelstenen onveranderd blijft. Als het bod van de vorige speler correct was, moet de speler die Dudo! riep een dobbelsteen in de gezamelijke beker in het midden plaatsen. Is het bod van de vorige speler niet correct dan moet deze een dobbelsteen afstaan. De speler die zijn laatste dobbelsteen verliest, is volledig uitgeschakeld.
Dobbelspel waarbij elk van de spelers een beker met 5 dobbelstenen in overeenstemmende kleur krijgt. Spelers schudden hun bekers en zetten hem dan ondersteboven op tafel zodanig dat de andere spelers hun dobbelstenen niet zien. De eerste speler doet een bod over een waarde van dobbelstenen op basis van de dobbelstenen onder zijn beker. Dit bod kan realistisch zijn, maar hij kan ook bluffen. Het is
Dobbelspel waarbij elk van de spelers een beker met 5 dobbelstenen in overeenstemmende kleur krijgt. Spelers schudden hun bekers en zetten hem dan ondersteboven op tafel zodanig dat de andere spelers hun dobbelstenen niet zien. De eerste speler doet een bod over een waarde van dobbelstenen op basis van de dobbelstenen onder zijn beker. Dit bod kan realistisch zijn, maar hij kan ook bluffen. Het is aan de speler links van hem om dit bod te aanvaarden of te betwijfelen. Aanvaardt hij het bod dan moet hij het bod verhogen. Het is dan aan de speler links van deze speler om dit bod te aanvaarden of te betwijfelen. In geval van twijfel (Dudo!) moeten alle spelers hun beker zo opheffen dat de waarden van de dobbelstenen onveranderd blijft. Als het bod van de vorige speler correct was, moet de speler die Dudo! riep een dobbelsteen in de gezamelijke beker in het midden plaatsen. Is het bod van de vorige speler niet correct dan moet deze een dobbelsteen afstaan. De speler die zijn laatste dobbelsteen verliest, is volledig uitgeschakeld.
Het verlaten station is een coöperatief spel waarin de spelers een ruimtestation onderzoeken dat in de lucht zweeft te midden van een zwaar onweer. Ze trachten een netwerk met draden te verbinden om een raket te lanceren. Ze moeten heel goed opletten dat ze niet geëlectrocuteerd raken of in de diepte geblazen worden. Enkel door nauw samen te werken kan de missie slagen!
Het verlaten station is een coöperatief spel waarin de spelers een ruimtestation onderzoeken dat in de lucht zweeft te midden van een zwaar onweer. Ze trachten een netwerk met draden te verbinden om een raket te lanceren. Ze moeten heel goed opletten dat ze niet geëlectrocuteerd raken of in de diepte geblazen worden. Enkel door nauw samen te werken kan de missie slagen!
De slimste mens ter wereld junior is een superleuk bordspel, gebaseerd op de populaire TV-quiz. Speciaal voor de jonge spelers van acht jaar en ouder is er deze junior uitvoering. Deze uitvoering bevat vijf rondes met vragen. Speel je tegenspeler naar 0 seconden en kroon jezelf tot de jongste ‘slimste mens ter wereld’! Het is mogelijk om de junior versie van dit spel te combineren met de originele
De slimste mens ter wereld junior is een superleuk bordspel, gebaseerd op de populaire TV-quiz. Speciaal voor de jonge spelers van acht jaar en ouder is er deze junior uitvoering. Deze uitvoering bevat vijf rondes met vragen. Speel je tegenspeler naar 0 seconden en kroon jezelf tot de jongste ‘slimste mens ter wereld’! Het is mogelijk om de junior versie van dit spel te combineren met de originele versie. Zo kan je hele familie meespelen.
De slimste mens ter wereld junior is een superleuk bordspel, gebaseerd op de populaire TV-quiz. Speciaal voor de jonge spelers van acht jaar en ouder is er deze junior uitvoering. Deze uitvoering bevat vijf rondes met vragen. Speel je tegenspeler naar 0 seconden en kroon jezelf tot de jongste ‘slimste mens ter wereld’! Het is mogelijk om de junior versie van dit spel te combineren met de originele
De slimste mens ter wereld junior is een superleuk bordspel, gebaseerd op de populaire TV-quiz. Speciaal voor de jonge spelers van acht jaar en ouder is er deze junior uitvoering. Deze uitvoering bevat vijf rondes met vragen. Speel je tegenspeler naar 0 seconden en kroon jezelf tot de jongste ‘slimste mens ter wereld’! Het is mogelijk om de junior versie van dit spel te combineren met de originele versie. Zo kan je hele familie meespelen.
In dit avontuurlijke spel krijgen jij en je medespelers de opdracht een geheim op te lossen. Alleen door goed samen te werken en elkaar te vertrouwen kun je hier in slagen. Dat lukt niet zomaar, want één van jullie is de Mol en die probeert het spel te saboteren. Als de Mol daarin slaagt, dan is het spel verloren. Los het geheim op en ontmasker de Mol voor het te laat is.
In dit avontuurlijke spel krijgen jij en je medespelers de opdracht een geheim op te lossen. Alleen door goed samen te werken en elkaar te vertrouwen kun je hier in slagen. Dat lukt niet zomaar, want één van jullie is de Mol en die probeert het spel te saboteren. Als de Mol daarin slaagt, dan is het spel verloren. Los het geheim op en ontmasker de Mol voor het te laat is.