De doodskuur
Cyberbrein
Michael heeft Kaine opgespoord, maar nog niet uitgeschakeld. Kaine probeert de hersenen van gamers op Virtnet over te laten nemen door een kwaadaardig computerprogramma. Samen met zijn vrienden Sarah en Bryson probeert Michael Kaine te stoppen. Vanaf ca. 15 jaar.
Details
Genre
Sciencefiction,
Romans
Onderwerp
Hacken
Extra onderwerp
SCI,
Sciencefiction (jeugd),
Hacken (jeugd),
Tips voor jongeren,
Adolescenten ; romans,
Science - Fiction,
Hacken (jeugd verhalend),
Science fiction,
Gevaren ; Internet (jeugd verhalend),
fantasy,
14 J,
Hacken (jeugd verhalen),
Sciencefiction (jeugd verhalend),
Verenigde Staten ; literatuur ; 21ste eeuw,
Sprinter 2016,
Sciencefiction; Hacken,
Young Adult
Minder
Titel
Cyberbrein
Auteur
James Dashner 1972-
Vertaler
Rogier van Kappel
Taal
Nederlands, Engels
Oorspr. taal
Engels
Oorspr. titel
The rule of thoughts
Uitgever
Amsterdam: Q, 2016
315 p.
315 p.
ISBN
9789021400082
Besprekingen
NBD Biblion
Ria Scholten-Boswerger
Tweede deel in de trilogie 'The mortality doctrine'*. In het eerste deel spoorde Michael…
Tweede deel in de trilogie 'The mortality doctrine'*. In het eerste deel spoorde Michael cyberterrorist Kaine op, zodat iedereen weer veilig zou kunnen gamen op Virtnet. Kaine is echter niet uitgeroeid. Kaine blijkt een zeer intelligent zelfsturend kwaadaardig computerprogramma. Elke gamer die zich op Virtnet begeeft, loopt het risico dat zijn hersenen worden overgenomen door dit programma. Ook Michael blijkt een computerprogramma te zijn, dat is gedownload in het lichaam en de geest van een echte tiener. Kaine wil op die manier de gehele menselijke wereld gaan besturen. Michael en zijn twee vrienden, gamers Sarah en Bryson, moeten Kaine stoppen. In dit tweede, moeilijk los te lezen deel worden veel soortgelijke non-stop acties beschreven als in het eerste deel. Er wordt opnieuw veel grof geweld gebruikt. En aan het eind is er nog steeds niets opgelost. Ook dit deel eindigt dan ook met een cliffhanger. Karakters blijven oppervlakkig, maar de beschrijving van de virtuele game-wereld is prima. Vlot verteld actievol sciencefictionverhaal. Vanaf ca. 15 jaar.